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dans trois heures la porte de cette
maison s'ouvrira. Mais malheureusement
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il ne vous reste que deux heures à vivre. En ce
moment vous respirez un gaz neuro-toxique mortel
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que vous inhalez depuis votre
arrivée. Si vous connaissez
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les attaques du métro de Tokyo, vous connaissez les effets
dévastateurs de ce gaz sur les organismes humains.
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Le seul moyen de contrer ses effets et de
franchir la porte est de trouver un antidote.
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Ils sont cachés un peu partout dans la maison.
Il y en a un dans le coffre fort devant vous.
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Vous possédez tous la combinaison
de ce coffre. Réfléchissez bien.
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Les chiffres sont gravés quelque part dans votre tête.
L'indice qui vous permettra de les mettre dans l'ordre
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se trouve au-delà de l'arc-en-ciel. Une fois que
vous aurez réalisé ce que vous avez en commun
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vous comprendrez mieux
pourquoi vous êtes ici.
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Un X indique l'endroit où se trouve
cet indice. Regardez attentivement.
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Que la partie commence.
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- C'est qui ce type?
- Qu'est-ce que ça veut dire?
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- Comment tu savais où trouver ça?
- C'est une connerie.
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N'essayer pas d'utiliser cette
clef pour ouvrir la porte de cette pièce.
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- J'emmerde ses règles.
- Ouais. C'est une excellente idée.
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- Non, non, ce n'est pas une bonne idée.
- Et qu'est-ce qu'on va faire alors?
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- Rester assis ici?
- Le papier dit de ne pas utiliser la clef.
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On s'en fout de son papier. Ce n'est rien
qu'une putain de mauvaise blague.
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Et je vais bientôt en finir.
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On ferait mieux de parler maintenant.
Qu'est-ce que c'est?
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- C'est un jeu.
- Ce n'est pas un putain de jeu.
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- Sa tête vient juste d'exploser!
- Il nous teste.