Spy Kids 3-D: Game Over
vorige.
weergeven.
als.
volgende.

:15:08
Die zien we niet meer terug,
Komaan,

:15:12
Hoe minder strijd, hoe beter,
:15:15
Aah!
:15:15
Aah! Ugh!
:15:20
Wow!
:15:23
Aah!
:15:42
Oh, fantastisch,
:15:49
Een boodschap van de OSS.
Neem je ze aan?

:15:54
Mm-hm,
:15:57
OK, Juni, we kunnen je niet langer
van dienst zijn,

:16:00
welke dienst?
:16:01
Je krijgt één bijkomende levenslijn,
:16:03
Je kan kiezen of je ze nu gebruikt
of later,

:16:05
Nu!
Geef het me nu,

:16:07
Je mag één persoon van
de buitenwereld meenemen

:16:10
om je te helpen in je tour,
:16:11
Vraag alle familiedossiers op,
:16:14
Iemand assertief. Atletisch.
Die karate kent.

:16:16
Intelligent.
:16:17
Strategisch.
:16:18
Die karate kent.
:16:19
wacht een minuutje,
Ga terug naar grootvader,

:16:22
Pro. Hoogbegaafd.
:16:25
Contra. Fysisch onbekwaam.
:16:27
Hij is verlamd
van aan zijn middel sinds 30 jaar,

:16:30
Maar zijn energie en kracht zijn
eens zo sterk geworden,

:16:32
Dat maakt dat zijn armen, zijn hart, en hersenen
twee keer zo sterk zijn als bij een normale persoon,

:16:37
- Waar denk je aan, mijnheer?
- Ik kies grootvader,

:16:40
Geselecteerd. Een momentje.
:16:49
Dat was snel, Sla af,
:16:52
Grootvader!
:16:53
Juni!
:16:55
waar ben ik?
:16:56
In een videospel geleid door een krankzinnige man
die de naam Speelgoedmaker draagt,


vorige.
volgende.